viernes, 27 de abril de 2012

Trabajos Con illustrator Letras

Todas las letras las hice con inclinación de 30 grados.









viernes, 20 de abril de 2012

FORMATO PROPUESTA CREATIVA

Idea central o storyline: 
Empieza con una pelota sobre una mesa que salta alegremente y llega otra, empieza la musica y empiesan a saltar y rebotando entre si hasta que una salta muy fuerte y empuja a otra hacia algo afilado ( puede ser un clavo, astilla, vidrio) y se desinfla, la otra pelota la mira se entristese un poco, luego se alegra y sigue saltando como si nada hubiera pasado.






Sinopsis de la serie:
2 personajes, mesa, en un cuarto, un objeto filoso.
situaciones las pelotas saltan, un accidente, una pelosa chuzada.








Punto de vista narrativo:
Rol de los personajes rebotar, demostrar felicidad, tristeza y desinflarse.
el caracter de los personajes son muy alegres y explosivos, les gusta mucho la musica y rebotan
mas fuerte al escucharla.





Enfoque:
Es demostrar una escena algo chistosa pero enseña que quien sonríe contigo, no se va preocupar por ti
que si te sucede algo, para el la vida continua.




Uvmap, uvmaping o mapeo

El mapeado UV es una manera de mapear texturas de tipo Imagen sobre modelos tridimensionales. Se puede usar para aplicar texturas a formas arbitrarias y complejas como cabezas humanas o animales. A menudo estas texturas son imagenes pintadas o dibujadas, creadas con programas como Gimp, Photoshop, o cualquiera que sea tu programa de dibujo favorito. Las texturas Procedurales, como hemos visto en los capítulos anteriores, constituyen una buena manera de texturizar un modelo. Lo que es realmente bueno de este tipo de texturas es que siempre "calzan", se ajustan perfectamente al modelo. Las imágenes 2D en cambio, no siempre se ajustarán tan bien. Crear texturas procedurales es relativamente sencillo, y ofrecen una manera rápida de obtener buenos resultados. Sin embargo, hay situaciones en las que este tipo de texturas no es suficiente. Por ejemplo, la piel de una cabeza humana nunca se verá lo suficientemente bien cuando es generada proceduralmente. Las arrugas en un rostro humano, o las saltaduras de pintura en un automóvil no aparecen en lugares al azar sino que dependen de la forma del modelo y de su uso. Las imagenes pintadas manualmente le dan al artista control total sobre el resultado final. En lugar de andar jugando con deslizadores numéricos, los artistas pueden controlar cada píxel sobre la superficie. esto comúnmente significa más trabajo, pero los resultados valdrán la pena. Un mapa UV es una forma de asignar la parte de una imagen a un polígono en el modelo. Cada vértice del polígono es asignado a un par de coordenadas 2D que definen que parte de la imagen es mapeada. Estas coordenadas 2D se llaman UVs (comparar con las coordenadas XYZ en 3D). La operación de crear estos mapas UV se conoce tambinén como "despliegue" ("unwrap" en inglés), debido a que todo ocurre como si la malla fuera desenvuelta o desplegada sobre un plano 2D.

miércoles, 18 de abril de 2012

lip sync o sincronia de labios

Otra manifestación de la sincronización de labios es el arte de hacer un personaje animado aparece para hablar en una pista pregrabada de diálogo . La técnica de sincronización de labios para hacer una animación de caracteres aparecen a hablar implica calcular los tiempos de la expresión (descomposición), así como la animación real de los labios o la boca para que coincida con la pista de diálogo. Los ejemplos más tempranos de la sincronización de labios en la animación fueron intentados por Max Fleische en su corta 1926 My Old Kentucky Home . La técnica continúa a este día, con películas de animación y la televisión muestra como Shrek , Lilo & Stitch , y Los Simpson con sincronización de labios para hacer que sus personajes artificiales hablar. Sincronización de labios también se utiliza en comedias como esta hora tiene 22 minutos y la sátira política, el cambio total o sólo parcialmente el texto original. Se ha utilizado en conjunción con la traducción de las películas de un idioma a otro, por ejemplo, El viaje de Chihiro .Sincronización de labios puede ser un tema muy difícil en la traducción de obras extranjeras a un estreno nacional, como una simple traducción de las líneas a menudo deja invadir o empotramiento de diálogo de alto a los movimientos de la boca.

Texturizado en 3d

Las texuras son imágenes que aplicadas a objetos de un modelo de OpenGL hace que el modelo sea mucho más real sin aumentar el número de polígonos.

Se aprenderá lo básico de las imágenes en OGL, como aplicar una textura y formas de hacerlo, filtrados para evitar imágenes pixeladas, mejoras al introducir mapas MIP y problemasderibados del uso de texturas. Aunque el objetivo es tratar texturas de una y dos dimensiones, se hará una breve introducción a las texturas 3D.

Las imágenes son la base para crear las texturas.

render o renderizado

Es un término usado en jerga informática para referirse al proceso de generar una imagen desde un modelo. Este término técnico es utilizado por los animadores o productores audiovisuales y en programas de diseño en 3D.

En términos de visualizaciones en una computadora, más específicamente en 3D, la renderización es un proceso de cálculo complejo desarrollado por un ordenador destinado a generar una imagen 2D a partir de una escena 3D. La traducción más fidedigna es interpretación, aunque se suele usar el término inglés. Así podría decirse que en el proceso de renderización la computadora interpreta la escena en tres dimensiones y la plasma en una imagenbidimensional.

La renderización se aplica en la computación gráfica, más comúnmente a la infografía. En infografía este proceso se desarrolla con el fin de imitar un espacio 3D formado por estructuras poligonales, comportamiento de luces, texturas, materiales (agua, madera, metal, plástico, tela, etcétera) y animación, simulando ambientes y estructuras físicas verosímiles. Una de las partes más importantes de los programas dedicados a la infografía son losmotores de renderizado, los cuales son capaces de realizar técnicas complejas como radiosidad, raytrace (trazador de rayos), canal alfa, reflexión, refracción o iluminación global.

Cuando se trabaja en un programa de diseño 3D por computadora, normalmente no es posible visualizar en tiempo real el acabado final deseado de una escena 3D compleja ya que esto requiere una potencia de cálculo demasiado elevada, por lo que se opta por crear el entorno 3D con una forma de visualización más simple y técnica y luego generar el lento proceso de renderización para conseguir los resultados finales deseados. El tiempo de renderdepende en gran medida de los parámetros establecidos en los materiales y luces, así como de la configuración del programa de renderizado.

Normalmente cada aplicación de 3D cuenta con su propio motor de renderizado, pero cabe aclarar que existen plugins que se dedican a hacer el cálculo dentro del programa utilizando fórmulas especiales. En el caso de losvideojuegos, normalmente se utilizan imágenes prerendereadas para generar las texturas y así ayudar al procesador de la consola a trabajar en el entorno virtual con mucha más fluidez.

Opinion
el render es la forma de interpretacion de un  3d llevada a una imagen 2d o un video, el render puede variar segun los poligonos, o la configuarion de este, en una escena grande el render es normalmente configurado en lo minimo, para echar un vistaso de lo creada y luego hacer el proceso demorado de renderizar la escena grande.

de que se encarga el render, muestra, los suavisados mejor, la textura, la iluminacion, la refleccion entre otras mas.

MI HISTORIA !!

mi historia seria inspirada en el film toy story de pixar.
Esta pelicula fue la que me fascino, la que me creo ese amor por el 3d, seria como un homenaje a la pelicula que me impulso a seguir el mundo del 3d.

De que trataria la historia, me gustaria hacer algo chistoso, con algo de accion.

la trama seria algo parecida a la de toy story, pero esta no tendra al niño "andy".
la historia seria en una jugueteria, en el cual en una parte estaran los malos (villanos) y en otra los buenos ( super heroes) los cuales devaten la posecion de la tienda, y aumentar su territorio, ellos desean tener la parte de la vitrina que es la que mas se ve y haci poder ser comprados, pero en el proceso hay muchas bajas, y otros quedan un poco maltratados, un tiempo despues, sale un nuevo super heroe que tiene mucha fama y ese hace que todos los juguetes (malos y buenos) sean olvidados, todos los niños quieren comprar el nuevo juguete, entonces ellos se alian para expulsar de la tienda al nuevo juguete, y en esa alianza se dan cuenta que tienen mucho en comun y se hacen amigos y al final todos consiguen estar con un niño a su cuidado.
el nuevo juguete fue derrotado por la union de los legiones.



ediccion!!!!
es una jugueteria, y esto va ser sobre guerra amistosa como como una rivalidad entre amigos a ver quien era el mejor piloto, despues de empezar ellos destruyen parte de la tienda con sus piruetas y despues ellos se estrellan en un accidente y terminan reiendose de todo el desastre que hicieron

ediccion de la ediccion ¬¬"  xD
esta es una nueva escena el escenario es una mesa, y ahi una pelotica rebotando y se topa con otra pelota, y empieza la musica y ellas empiezan a rebotar mas fuerte y de repente una choca contra la otra, y la otra cae en algo afilado, y se explota la otra la mira y se pone triste despues sonrie y sigue saltando como si nada hubiera pasado.